home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls496.lzh / AMOSLIST / 000126_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Apr 28 18:38:38 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-01  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id SAA24165;  for <mcox@access.digex.net> ; Sun, 28 Apr 1996 18:38:37 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id OAA02328 for amos-out; Sun, 28 Apr 1996 14:53:24 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1-2.access.digex.net [204.91.197.3]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA02325 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 28 Apr 1996 14:53:22 -0400
  4. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id OAA05909;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 28 Apr 1996 14:53:19 -0400
  5. Received: from cpt6.stm.tudelft.nl by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA06688; Sun, 28 Apr 1996 14:53:18 -0400
  7. Message-Id: <9604281853.AA06688@conan.eds-ms.com>
  8. Received: by cpt6.stm.tudelft.nl
  9.     (1.38.193.4/16.2) id AA10427; Sun, 28 Apr 1996 21:01:34 +0200
  10. From: "Maarten D. de Jong" <dejong@cpt6.stm.tudelft.nl>
  11. Subject: Re: Blitz vs Amos - again!
  12. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  13. Date: Sun, 28 Apr 96 21:01:34 METDST
  14. In-Reply-To: <9604281050.AA006h8@paston.co.uk.uucp>; from "Ben Wyatt" at Apr 28, 96 10:50 am
  15. Mailer: Elm [revision: 70.85]
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. > RL> 1) Whoops! I'm sorry! Blitz has been out 3 years - okay, okay (geesh).
  20. > RL> Even so, three years is a long time. Give Blitz 3 years and i'm still sure
  21. > RL> that it will be just as popular. Programming languages need that `killer`
  22. > RL> app. and from several demo's i've seen Bltz's may be around the corner.
  23. > How long does it need?! Just months after buying AMOS (Pro) I had already
  24. > written two games.
  25.  
  26. I always am amazed at that phrase 'programming languages need that killer
  27. app'. Who the hell cares in which language the 'killer' was written? There
  28. are more things to a language than that killer. Good development support.
  29. Regular bugfixes and updates. A flexible developing environment, both in
  30. a GUI or from a command line. 
  31.  
  32. And comparing Blitz and AMOS in terms of how many months it took to write
  33. your first game does not sound very objective to me. 
  34.  
  35. > RL> 2) Amos is slow, you have to wake up and realise that. I've rewritten
  36. > RL> several of my amos programs in Blitz and they go like s**t off a hot shovel
  37. > RL> (even with the debugger on) compaired to the amos crawl.
  38. > With some decent extensions (ie AMCAF, Turbo, Powerbobs, etc) the speed can
  39. > be very much increased. AMOS probably is very slow, but with the extensions
  40. > it is so much better and comparable to Blitz in terms of speed.
  41.  
  42. This is not fair at all. Comparing a basic program with one with all kinds
  43. of turbo-extensions added. Either beef up Blitz, or take away the extensions
  44. of AMOS. In the latter case, RL's argument is valid: AMOS is *slow*.
  45.  
  46. > RL> 3) Amos compiled files are huge, if anyone feels like writing one that
  47. > RL> compiles an amos program efficiently, then please let the Amos world know.
  48. > RL> Yes i know you can compress them, but that isn't the point is it?
  49. > This is true, but so what?
  50.  
  51. It's not elegant , but with all those C++ programs cluttering up my hard
  52. drive, it's not too noticeable.. ;) 
  53.  
  54. Maarten